du Kremlin-Bicêtre
Voici la table de jeu sur laquelle les équipes vont concourir, elle est très encombrée, des pentes, des fossés, une île au centre, et un pont qui se déploie après 30 secondes de jeu. Le principe est simple : pendant les 90 secondes du match, il faudra collecter les balles et les cylindres de couleur (rouge, bleu, or, argent) pour ensuite les accrocher sur les parois beiges, le score final dépendra de la position des éléments sur le damier. En règle général, plus l’élément est situé haut, plus il rapportera de points, également si l’équipe arrive à remplir les trois cases d’une même ligne, le nombre de points sera multiplié.
Pour réaliser les robots chaque équipe est sur un même pied d’égalité : le matériel fourni ainsi que le temps disponible est identique pour chaque équipe.